13 juillet 2010

MGS: PEACE WALKER (PSP)

Titre: Metal Gear Solid: Peace Walker

Genre: "Tactical Espionage Operations"
Date de Sortie: Juin 2010
Pitch: En 1974, alors que Snake, A.K.A Big Boss, a toujours du mal à se remettre de la mort de son Mentor, The Boss, à Groznyj Graad, il commence néanmoins à rassembler des hommes pour former une nation indépendante constituée de soldats uniquement: Les Militaires Sans Frontières (en français dans le texte). Profitant de son expérience de recrutement sur le terrain acquise deux ans auparavant en Colombie alors qu'il luttait contre la Heaven's Army de Gene (MGS: Portable OPS) ainsi que des fonds monétaires amassés au fil de ses missions de mercenaire (rappellons que Snake / Big Boss ne travaille plus pour son gouvernement depuis bientôt 12 ans), Snake installe son QG près des côtes Colombiennes et fait la rencontre de deux Militants Pacifistes du Nicaragua qui vont lui demander de secourir leur pays au centre d'obscurs enjeux liés à la Guerre Froide...



Bon, tout le monde le sait, je suis un grand, grand fan de la saga Metal Gear Solid (au point d'acheter certains jeux sans avoir la console qui va avec) et donc il va falloir faire appel à une maitrise incroyable de mon esprit tordu pour rester objectif avec ce nouvel opus qui s'insère parfaitement dans la saga du formidable Hideo Kojima. Par chance, le Jeu est une tuerie...
Bien sûr, je ne developperais en rien l'histoire hormis quelques détails plus formels qu'autre choses et vous serez ainsi préservé, à la lecture de cette critique, de toute forme de spoils...
Hideo Kojima et sa boîte de developpeurs Kojima Production restent fidèle à Konami une nouvelle fois et vont profiter de leur expérience acquise sur l'opus PSP précédent et déjà très réussi : Metal Gear Solid Portable Ops, pour developper un gameplay, une mise en scène narrative et même une utilisation dans une vraie optique liée à la PSP pour ce jeu. Il ne s'agira donc pas d'une simple adaptation d'une saga sur un support autre mais véritabelement d'un travail de modulation d'un concept de jeu à un format forcement plus contraignant sans pour autant dénaturer l'oeuvre originale. Dans un premier temps, on retrouvera les cinématiques en bandes-dessinnées de l'auteur Ashley Wood et son design toujours aussi génial pour traiter d'un jeu mettant en scène des personnages vivants par et pour la Guerre. Le traits est aussi abouti que celui de l'opus précédent et toujours aussi dynamique! Dynamisme de la mise en page et du choix des plans renforcés par des effets de mouvements lors des scènes d'action ainsi que par une interactivité savamment dosé et toujours à propos (attendez-vous à reveiller votre copine à 3h du matin en pressant frénétiquement les touches de la consoles pour survivre à une séquences de torture...). Que les plus pervers d'entre-vous se rassurent, l'idée d'orientation du regard amorcée dans MGS 3: Snake Eater et toujours présente, associée ici à une fonction de zoom pouvant permettre de voir à travers les vêtements des personnages ( féminins uniquement - d'où la sentence tonitruante "Kojima, c'est pas un PD!" ). Une narration impliquant toujours le joueur donc, tant par son histoire formidable que par le biais de ce grappin formel (Bionic Commando?). Mais je vous rassure les idées de Gameplay sont loin de se limiter à ces petits détails... Recentrons nous un instant sur le scénario et les personnages. Ceux-ci s'inscrivent parfaitement dans la storyline de la saga et éclairent de nombreux points déterminants faisant le lien entre les épisodes Nes et MSX et les versions Playstation et consors. Le scenario fonctionne à plusieurs degrès et il sera possible de s'en délecter tel quel mais il est certain que pour prendre un pied véritable il faudra connaître l'histoire des MGS un temps soit peu, surtout quand l'on sait que Kojima s'est beaucoup investi dans le soft qu'il considère comme l'un des épisodes majeurs de la saga (contrairement aux Metal Gear Acid! ou au Metal Gear Solid: Rising developpé par l'un de ses collaborateurs). Du côté des personnages,on en retrouve un peu moins qu'à l'accoutumée mais tous profitent d'un design réussi (car bien pensé par rapport à l'idéologie du Soft et au contexte de la Guerre Froide) et certains font même une apparition remarquée, véritables Guest Stars pour tous les connaisseurs de la Saga... Enfin, un petit conseil... Une fois l'aventure terminée, regardait bien le générique jusqu'à la fin (comme dans tous les MGS) et surtout preparez vous à continuer l'aventure! En effet, si l'aventure et l'histoire du jeu est terminée vous pourrez alors continuer de jouer, dans un premier temps pour faire des missions pour recuperer des hommes mais surtout pour avoir de nouvelles informations, pour mieux comprendre certaines pistes scénaristiques servant de transition. Au final autant le dire tout de suite, vous serez vraiment dans la peau du Big Boss ayant l'optique de fonder l'Outer Heaven sans que vous ayez eu le temps de le comprendre, votre démarche de jeu se calquant sur la psyché du Big Boss de Metal gear 1 et 2 de MSX /Nes... Mais bon pour mieux vous faire comprendre cela, il nous faut aborder le gameplay du soft...

Déjà exploré dans l'opus: Portable Ops, on retrouve au coeur de MGS: peace Walker le principe de recrutement sur le terrain. Si Kojima allège un peu le processus via le biais d'un système de recrutement automatique (limité à un certain nombre d'objets "Fulton") on aurait aimer que subsiste toujours le principe de ramener manuellement des soldats à un camion, pratique rebarbative sur le papier mais relativement jouissive. Ses hommes ainsi "recrutés" devront trouver leurs place dans votre QG selon les affectations que vous leurs fournirez. N'en déplaise à Monsieur Logan, ce système de jeu est le coeur du soft et la possibilité de passer outre serait d'une bétise incroyable surtout quand on sait que Kojima tenait beaucoup à ce côte "Suikoden" (En même temps un testeur qui met 11/20 à Lost Odyssey devrait simplement changer de metier...). De plus, j'aimerais ajouter qu'il existe une option "affiliation automatique", c'est dur de lire un menu de jeu... Bref! Vos hommes pourront donc occuper plusieurs postes allant du simple soldat de terrain (pour mener des opérations mercenaires dans le monde entier pendant que vous êtes vous-mêmes en mission) à l'équipe de renseignements avancés (pour avoir des informations complètes sur les environements et les forces en présence) en passant par la gestion du Mess (pour entretenir le moral de vos troupes), gestion de la section recherche et developpement (pour gagner de nouveaux equipements parfois obligatoires ou de nouvelles armes) ou encore la gestion de l'infirmerie (pour sauver du coma certains enemis ou encore soigner vos hommes)... Tous ces postes ont leur importances et les négliger serait une grave erreur! Pensez donc à consulter les caractéristiques de vos personnages pour les affilier aux taches dans lesquelles ils excellent. Vous serez limité à 350 personnes, il vous faudra donc privilegier les meilleurs éléments, en particuliers les personnages spéciaux et savoir congédier les autres... Mais cela n'est pas tout, vous pourrez également vous emparer des véhicules ennemis pour offrir une force de frappe importante à vos opérations "mercenaires" et le top du top, vous pourrez même developper .......................... Chut, C'est un secret... Cet aspect gestion, très intuitif, à base de tableaux sacrément bien foutus, en plus d'être addictif est tout à fait en accord avec la thématique du jeu et permet une identification au personnage de Big Boss plus poussé...


Mais MGS, c'est aussi l'histoire de l'homme et son fusil sur le terrain. Ici on retrouve un gameplay empruntant autant à Portable Ops qu'à MGS 3: Naked Snake. On retrouve donc la possibilité de changer de tenue pour apprehender telle ou telle mission, tenues qu'il faudra soit découvrir soit fabriquer via votre base des Militaires Sans Frontières (j'aime ce nom). En plus d'un indice de camouflage qui dépendra de l'environnement ou de la combinaison, s'ajouteront des limitations ou avantages qu'il faudra prendre en compte (plus ou moins de place pour l'equipement, modification du nombre d'emplacement pour les armes, vitesse variable...). Ainsi la tenue furtive sera idéale pour l'infiltration et les missions de sabotage ou de recrutement alors que les conflits necessiteront des choix propres à votre façon de jouer ( vitesse, resistance? - Pour ma part l'armure de combat a toute ma sympathie...). Façon de jouer qui dépendra également du gameplay que vous aurez privilegié car les developpeurs ont eu l'ingénieuse idée de proposer 2 types de gameplay (dont un avec une variante): le gameplay un peu "arcade" de Portable Ops ou celui inspiré de Monster Hunter avec gestion de caméra (plus adapté au soft mais qui demande un temps d'adaptation)... D'ailleurs cela nous amène à évoquer les boss du jeu dans une rapide parenthèse. Il est abérrant de voir des testeurs râlaient quant au fait que les boss du jeu soient ici des modèles différents de mécha au lieu de personnages de chair et de sang (pas le superbe film de Verhoeven) alors que c'est le resultat d'une reflexion et d'un choix assumé à 100% par Kojima mais que visiblement certains n'ont pas compris. Kojima a toujours avouer être fan de Monster Hunter et vouloir lui rendre hommage avec ce jeu. Dans un premier temps, et en tant qu'Easter Egg, vous pourrez participer (si vous parvenez à trouver le Trenya caché dans une mission) à des mission de chasse sur la Isla de los Monstuos totalement inspiré de Monster Hunter avec le même genre d'ennemi, j'en passe et des meilleurs... Mais la où l'hommage est plus complexe est plus justifié c'est dans le rapport entretenu à l'environnement via un personnage accroc à la Cryptozoologie (l'étude des animaux fantastiques ou plus litteralement "l'étude des animaux cachés" - qu'il vous faudra trouver donc...). Snake est en territoire ennemi et son seul contact est une véritable encyclopédie vivante des animaux étranges (rappellez vous les messages sur le cinéma dans MGS 3 que l'on pouvait completement faire correspondre avec l'intrigue). Toutes les conversations entre Snake et ce personnage vont trouver un écho dans les boss du Jeu, robots immenses à l'intelligence artificielle réptilienne ou dans le meilleurs des cas mammifères, correspondant chacun à un design bien particulier avec des points faibles, une gestuelle et une attitude propre. (mention spéciale au robot chantant) Cela ne vous rappelle rien? Les Boss de Monster Hunter bien sûr, créatures gigantesques necessitant une approche stratégique toujours différente. De plus, quand on sait que les Metal Gear ont toujours été au centre du récit et que leur representation a toujours fleurer bon le comportement animal on ne peut se poser de questions... En somme, il s'agit de reinventer une cryptozoologie moderne, une cybercryptozoologie. Les mythes du Yéti ou autre Chupacabra partage maintenant leur statut de créature mythique avec le "chicolibri" ou le "Metal Gear Zeke"...


Mais n'ayez crainte pour défaire ses ennemis souvent imposant ou mener à bien les missions principales ou secondaires (selectionnables selon son envie et rejouables à volonté), vous aurez accès à un matos plutôt conséquent qu'il vous faudra découvrir par le biais de vos équipes scientifiques... Ainsi vous pourrez toujours manipuler le pistolet tranquilisant (beurk), indispenssable pour endormir l'ennemi à recruter, ou bien vous servir du M-16 de Golgo 13, d'un double canon, d'un fusil à pompe et de tout un panel d'autres armes plus ou moins conséquentes. Vous pourrez également profiter de silencieux sur certaines armes (colt 1911 miam) ou developper plusieurs sortes de grenades ou pièges redoutables. Bien sûr, on retrouvera les rations, nourritures, boissons et autres equipements allants du detecteur de mouvement aux lunettes de vision nocturne en passant par les inlassables boîte en carton que vous pourrez équipé de tourelle (!) ou encore de différents pièges (!). Idéal pour le jeu en co-op! la co-op est d'ailleurs au centre du jeu et s'il est tout à fait possible de le faire seul, on sent via les différentes possibilités de gameplay (complementarité des accessoires, courte échelle, système de progression dos à dos, Boss coriaces, ré-animation, possibilité d'incarner n'importe quel personnage recruté, échange d'homme et d'equipement via les bases des joueurs...) que le jeu vise avant tout un public orienté co-op. Mode co-op qui a pour némesis un mode Versus! N'ayant pu tester ces modes, je n'irais pas plus loin dans la description de ceux-ci. Enfin, Snake reste toujours le maître du CQC, cette technique redoutable de corps à corps qui lui permet soit de mettre rapidement son adversaire au tapis soit de s'en saisir pour l'interroger. Manier une psp n'étant pas une chose aisée pour ce genre de soft, la difficulté a été revue à la baisse (hormis les boss) et les ennemis seront plus indulgents lorsqu'ils vous repèreront et auront tendance à être un peu myopes... Le CQC est également plus redoutable avec la possibilité de balancer très intuitevement l'ennemi agrippé avant d'enchainer plusieurs ennemis s'étant rassemblés par la simple pression d'une touche au bon moment. Ce petit coup de pouce (normal pour un joueur) n'est pas négligeable tant la PSP ne se prète pas vraiment à une gestion de la caméra et reste contrebalancé par l'ingénieuse idée de Kojima de nous confronté à des ennemis connaissant l'art du camouflage et du corps à corps. Pour la première fois, Snake va se retrouver confronté à des adversaires qui utilisent la même forme de combat que lui... Mais le titre de Big Boss se mérite!

Techniquement le soft fait honneur à la PSP. Le jeu est presque du niveau de la PS2 au niveaux des graphismes avec des personnages assez détaillés. Les décors sont un peu en reste mais offrent une variété raffraichissante et des effets de lumière sympathiques. Le jeu accuse également un léger aliasing mais on ne peut que s'alluer le travail de Kojima Production qui, au vu des possibilités de jeu, a su faire cracher ses tripes à la PSP. Il faudra d'ailleurs utiliser l'option d'installation sur sa carte mémoire (de 330 à 880 Mo) pour optimiser les temps de chargements et ainsi ne pas trop souffrir de l'attente entre les tableaux de jeu. Niveau cinématiques BD, rien à redire, le travail de Wood est simplement magnifique. La qualité du doublage Americain (supervisé par Kojima Production) est comme d'habitude incroyable (toujours pas de VF et c'est tant mieux) et la musique (Harry Gregson Williams toujours aux commandes) est halucinante malgrés quelque choix surprenants...

Vous l'aurez compris, Metal Gear Solid: Peace Walker n'a pas à rougir des anciens opus et profite d'une durée de vie plus que satisfaisante (12 heures pour finir le jeu et bien plus en profitant des missions et de l'épilogue) et d'un gameplay en accord total avec la psyché et la destinée de son personnage principal, l'ultra-charismatique Big Boss, le Snake original. Le scenario mèle toujours aussi efficacement espionnage et guerre froide et une fois l'aventure lancée, difficile de l'arreter. Si le ton du jeu reste relativement sombre, l'humour y est également bien présent, voir mieux maîtrisé que dans les anciens opus. Un jeu riche à tout point de vue (il suffit de voir toute la reflexion sur le symbole de V formé par deux doigts ou encore les détournements liés à l'inconographie du symbole paix, ici representé par un bonbardier... Une encyclopédie est disponible pour les armes et les personnages...) que les possesseurs de PSP (l'un des 5 meilleurs jeux de la console) ou les Fans de MGS ne peuvent laisser passer...
Note: 19/20
Auteur: Manji

"Whoever wins, our battle does not end. The loser is free from the battlefield, but the winner must remain there and the survivor must live his life as a warrior until he dies..."

The Boss à Snake dans Metal Gear Solid 3: Naked Snake et par extension Big Boss / Snake à Solid Snake dans Metal Gear 2 de Nes.

7 juillet 2010

|Hors-Sujet] Metal Gear Solid: Peace Walker - Ce qu'il Faut Savoir...

Un petit article un peu spécial, réalisé pour permettre à l'ami Juloss, qui, espérons-le, finira mieux que l'ami Javin, de mieux saisir les implications et les références de MGS: Peace Walker.
Donc, que ceux qui craignent d'être spoiler sur l'une des sagas vidéo-ludiques les plus abouties passent leur chemin... Bien sûr de nombreux raccourcis sont pris dans ce résumé mais il s'agit avant tout d'apporter quelques clés pour mieux apprehender le soft. Ce résumé non exhaustif s'interresse naturellement au Snake original, alias Big Boss et ne couvrira donc pas Metal Gear Solid 1, 2 et 4 même si bien sûr Big Boss est toujours au coeur de l'intrigue...
Avant MGS Peace Walker:
- 1922: Naissance de The Boss.
- 1935: Naissance de Jack alias Snake.
- 1942, la seconde guerre mondiale fait rage, les services secrets américains abattent leur meilleure carte: The Boss. Une femme rompue aux arts de la guerre sous toute ses formes. Celle-ci forment alors l'unité Cobra constituée de plusieurs membres aux capacités para-normales dont The Fear, une sorte d'homme-araignée, The Pain, un homme ayant apris à communiquer avec les frelons au prix d'une apparence monstrueuse, The Fury, un astronaute intégralement brûlé au 3ème degrès, The End, un sniper centenaire capable de se fondre dans le décor et enfin The Sorrow, téléphathe et telekinesiste accompli. Grâce à cet escadron les troupes alliés parviennent à l'emporter sur les troupes allemandes. The Boss donne naissance à un fils (théorie possible: Revolver ocelot) par cesarienne ce qui lui laisse une cicatrice apprente en forme de serpent. 2 ans après la fin de la guerre, l'unité Cobra est démantelée. alors que nait la CIA...

- En 1950, The Boss prend sous son aile un jeune homme nommé Jack plus connu sous le nom de code: Snake ou Naked Snake. Sa formation implique une maîtrise parfaite de toute les techniques militaires connues en particulier la guerilla, le close combat, le sabotage, la recherche d'informations. Ensemble, ils participent à la guerre de Corée. Un an plus tard, lors d'essais Nucléaire The Boss est soumise aux radiations et dès lors devient stérile.
- En 1954, c'est au tour de Snake d'être exposé à une forte dose de radiations le rendant stérile à son tour. L'URSS met en place le KGB.
- En 1959, The Boss estime que la formation de son élève est terminée et qu'il doit apprendre seul. Ils se séparent.
- En 1960, alors que le gouvernement soviétique annonce son soutien nucléaire pour Cuba, deux membres importants de la NASA passe à l'ennemi: Adam et Eva. Deux ans plus tard, la crise des missiles de Cuba explose. Snake participe à de nombreuses missions secrètes au Viet-Nam en compagnie de l'agent Python. Une forte relation de confiance s'instaure entre les deux hommes. Lors d'une mission qui tourne mal, Python est laissé pour mort...

- En 1964, L'incident du golfe du Tonkin est le point de départ de la guerre du Viet-Nam.
Le gouvernement américain envoie Snake appartenant alors à l'unité Fox (CIA) en URSS pour trouver un scientifique du nom de Sokolov ayant developpé une arme mobile nucléaire: le Shagohod. Pour se faire, Snake réalise le premier saut halo de l'histoire et pénètre ainsi en territoire ennemi sans être repéré. Sa mission est un echec lorsqu'il se retrouve confronté à The Boss qui prétend être passé du côté des soviétiques. Elle travaille à présent pour le colonel Volgin (Un homme portant une combinaison lui permettant de générer de l'electricité). Après avoir laissé Snake pour Mort, The Boss reforme son ancienne unité des Cobras et Volgin lache une bombe nucléaire sur une province soviétique mettant ainsi le feu aux poudres dans les relations URSS - USA...
Une semaine après, Snake se voit charger d'une nouvelle mission: Eliminer Volgin et The Boss, et détruire le Shagohod. Au cours de la mission à Groznyj grad, Snake met la main sur les plans de prototype de Metal Gear Rex: un autre type d'unité mobile nucléaire. Snake parvient à neutraliser tous les membres du commando Cobra ainsi que Ocelot avec qui, il entretient alors une étrange relation de Rival / Mentor / Ami / Ennemi... Alors qu'il touche au but, Snake est découvert et torturé pendant de nombreuses heures par Volgin, The Boss et Ocelot, c'est là qu'il perd définitivement l'usage de son oeil droit.

Avec l'aide d'un agent infiltré répondant au nom de code EVA, Snake parvient à mettre fin aux agissements de Volgin et détruit le Shagohod. Il trouve une nouvelle fois sur sa route Ocelot, qui ayant retenu les conseils de Snake, se fait maintenant appeller Revolver Ocelot. Après un duel au revolver, Ocelot a du mal à cacher son admiration pour Snake et les deux hommes se séparent sans violences. Mais Snake doit encore faire face à son mentor et après un affrontement poignant au milieu d'un champ de fleurs, il met fin à la vie de The Boss après la sentence suivante: "Il n'y a de place que pour un seul Boss et un seul Snake...".
Eva, qui a entretenu une brève relation amoureuse avec Snake, lui laisse un enregistrement où celle-ci lui apprend que The Boss n'a jamais trahi sa patrie et que sa dernière mission était de se faire passer pour une terroriste et une criminelle de guerre au yeux de l'Histoire. Sa mission était de mourir de la main de son élève pour que les relations USA / URSS puisse trouver un équilibre... The Boss a accompli son devoir jusqu'au bout et personne ne devrait jamais rien en savoir... L'Histoire ne devrait retenir d'elle que l'image d'un criminel de guerre monstrueux et sans âme... Seul Snake, Eva et la CIA serait au courant de ce destin tragique...
Snake devient alors le soldat le plus accompli et répond désormais au nom de code BIG BOSS, le plus haut grade militaire établi. C'est le president Johnson qui remet son titre à Big Boss qui tourne les talons sans répondre à la poignée de main que lui tend le directeur de la CIA... Snake sort profondement choqué de ses évênements, il a perdu foi en sa patrie bien qu'il soit considéré comme un héros aux USA comme en Union Soviétique. Il quitte l'unité FOX...

- En 1966, Snake agit en mercenaire et fait la rencontre du jeune Frank Jaeger (futur Gray Fox) durant la guerre d'indépendance du Mozambique. Après l'avoir vaincu, il fait transporter le jeune homme dans un centre médicale spécialisé dans la réhabilitaion. Snake refuse toujours de se faire appeller Big Boss, estimant qu'il n'a pas surpassé son ancien leader et refusant de prendre sa place...
- En 1972, certains membres de l'unité FOX trahissent leur gouvernement et rejoignent une faction indépendante en URSS dirigé par le colonel GENE et répondant au nom de code Heaven's Army. Snake devient lui-même la cible de l'unité renégate et se retrouve emprisonné dans la péninsule de San Hieronymo, un ancien site de missiles nucléaires situé en Colombie. Après une séance de torture, il fait la connaissance de Roy Campbell, dernier survivant d'un groupe de Bêrets Verts. Pour assurer son évasion, Snake contacte deux de ces anciens camarade de l'unité Fox, à savoir Sigint et Para-Medic. Snake décide de rallier plusieurs hommes à sa cause en menant des actions de guerillas et de recrutements et bientôt nombre de soldats se rallient à celui qu'ils appellent Big Boss.
Snake decouvre que Python est toujours vivant et qu'il a spécialement été entrainé par le gouvernement américain pour abattre snake si celui-ci devait passer à l'ennemi. Finalement, c'est Snake qui l'emporte sur son ancien ami... Après cette douloureuse confrontation, Snake parvient à atteindre GENE qui met alors en marche un prototype de Metal Gear: le RAXA. Ces deux adversaires ne font pas le poids face à Big Boss et Gene, peu de temps avant de mourir, offre à Snake l'accès à toutes les ressources, informations et équipements rassemblés jusqu'alors pour la Heaven's Army...
Snake est une nouvelle fois récompensé pour ses efforts et décide de monter une unité spéciale : FOXHOUND.
Revolver Ocelot et Le Major Zero forment en secret une organisation répondant au nom de "Patriotes" et incitent Big Boss à les rejoindre. Big Boss mène de nombreuses missions, il renoue des liens avec Eva et confirme sa légende de meilleur soldat au monde. Cependant la soif de pouvoir du Major Zero pousse Snake à quitter "les patriotes", refusant d'être manipulé comme un pantin au services des ambitions de Zero. Ce dernier refusant de perdre un tel atout, lance le projet Les Enfants Terribles (initié par le président Johnson). Après une grave blessure, Big Boss tombe dans le coma et Zero en profite pour subtiliser des gènes au soldat légendaire dans le but de faire une armée de super-soldats plus dociles que Big Boss. De ce programme résultent trois clones imparfaits: Liquid, Solidus et Solid Snake (Le Héros des MGS 1.2 et 4). A son reveil, Big Boss est furieux et quitte définitivement les patriotes avec pour but de s'opposer à eux...
- 1973, Big Boss a quitté l'unité FOXHOUND et vit de nouveau comme un mercenaire.


- En 1974, il fonde "Militaires sans Frontières", à l'aide de Kaz Miller, et en s'inspirant de la Légion Etrangère Française. Leur camp se situe près des côtes Colombiennes. Le but de cette "Nation de guerriers" est d'offrir à n'importe quel pays dans le besoin un soutien militaire sans idéologies ni désir de conquètes... C'est là qu'il est contacté par deux representants d'un parti pacifiste du Nicaragua: Ramon Galvez Mena et Paz Ortega Andrade.
Et c'est là que commence METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER.

Après MGS: Peace Walker
- Au fil des années 70 et 80, Big Boss, qui désormais ne se fait plus appeller Snake, va mener de nombreuses opération militaires dans le monde entier avec le soutien de sa force armée indépendante. Au cours d'une Guerre civile en Afrique, il retrouve Frank Jaeger avec qui, il lit une amitié forte et tous deux sauvent une jeune fille répondant au nom de Naomi Hunter. Les succès de Big Boss lui permettent d'obtenir un nouveau titre créée pour l'occasion: Le Soldat Légendaire. Cependant, on continuera de faire référence à Snake sous le nom de code Big Boss, celui-ci ayant plus de valeur pour Snake. Par la suite, il devient instructeur militaire lors de ses missions dans le monde et recrute plusieurs enfants qu'il arrache à des conditions difficiles. Ce sera le cas d'une jeune fille Kurde qui par la suite deviendra la redoutable Sniper Wolf... Big Boss met en pratique la fondation de Outer Heaven, la nation mercenaire dont il a toujours rêvé, en construisant une forteresse redoutable en Afrique, gardée par les anciens soldats de Militaires Sans Frontières...
- Au début des années 90, Big Boss rejoint à nouveau le gouvernement américain pour prendre la tête de l'unité FOXHOUND qu'il avait fondé deux décénies plus tôt. Il a pour but secret de se servir du support FOXHOUND pour rassembler plus de soldats talentueux sous sa bannière de l'Outer Heaven. Il lance le projet de création de son propre Metal gear pour lutter contre les patriotes et le Major Zero...

- En 1995, Il participe à la formation de Solid Snake en lui enseignant ses techniques de combat ainsi que "l'esprit du soldat" et "la volonté de survivre sur le champ de bataille". l'unité FOXHOUND recoit alors la mission d'infiltrer et de détruire l'Outer Heaven. Big Boss introduit alors Gray Fox dans l'Outer Heaven en temps qu'agent double pour que celui-ci se retourne contre le gouvernement mais la présence de Solid Snake et sa determination de mener sa mission jusqu'au bout met un terme à la tentative de Big Boss. Les deux hommes s'affrontent et Solid Snake l'emporte grâce à la difference d'âge des deux hommes... Big Boss est laissé pour mort mais celui-ci parvient tout de même à s'echapper avant que sa forteresse n'explose lors d'un bombardement de l'OTAN qui massacre alors les hommes de Big Boss ainsi que tous les enfants orphelins et les réfugiés dont il s'occupait dans un centre à proximité... Big Boss parvient à sauver quelques uns d'entre eux et les emmène avec lui en moyen-orient vers une base secrète...
- En 1997, Big Boss continue de mener des opérations en tant que mercenaire en URSS, au Pakistan, en Chine, en Afghanistan... Il renverse même un régime despotique au Zanzibar et devient le chef d'Etat de ce pays. En s'occupant des orphelins et en les formant aux arts militaires, Big Boss poursuit son rêve d'une nation de soldats vivant par et pour la guerre... Il est de nouveau rejoint par Gray Fox et il met en oeuvre l'élaboration d'un nouveau Metal Gear. Le docteur Madnar, en plus de participer à la fabrication du Metal Gear, fait profiter Big Boss de son expérience en matière de prothèses cybernétiques pour soigner les graves blessures survenues au cours de la destruction de l'Outer Heaven.

- En 1999, Solid Snake, mandaté en secret par les Patriotes, parvient à infiltrer la base de Big Boss. Après un affrontement au corps à corps avec Gray Fox au milieu d'un champ de mines dont il sort victorieux, Solid Snake affronte une nouvelle fois Big Boss qui avoue ne pouvoir vivre qu'à travers le prisme du champ de bataille: "Whoever wins, our battle does not end. The loser is free from the battlefield, but the winner must remain there and the survivor must live his life as a warrior until he dies..." (Big Boss répétant à Solid Snake les mots que lui avait dit The Boss)

Après la bataille, les patriotes mettent la main sur le corps de Big Boss, plus mort que vif, qu'ils maintiennent en vie pour former une unité de Soldats génétiquement modifiés. Officielement, Big Boss est annoncé comme "Décédé" et une tombe est érigée près de celle de The Boss et dont l'épitaphe est la suivante:

"A Hero Forever Loyal to the Flames of War, Rests in Outer Heaven. 193X - 1999."

- En 2005, l'unité FOXHOUND composé de Revolver Ocelot, Psycho Mantis, Sniper Wolf, Vulcan Raven et Decoy Octopus, se mutine et rejoint la bannière de Liquid Snake sur l'île de Shadow Moses. Ils exigent du pentagone et des Patriotes que le corps de Big Boss leur soit rendu...
Mais ceci est une autre histoire...

Voila, ceci n'est qu'une partie de l'iceberg metal gear solid mais j'espère qu'il aidera tous ceux qui veulent se lancer dans l'opus PSP Peace Walker sans avoir fait de metal gear solid auparavant...

Manji.